娃娃機有多火?商場,電影院,游樂園,地鐵口,甚至是在小巷子里,你都能見到這個裝著娃娃的自助終端。只要玩過的人就會知道,它的吸金能力不容小覷。而娃娃機面臨的問題如何解決?又有哪些創(chuàng)業(yè)公司能成為當(dāng)中的黑馬呢?我們將在下文探討這些問題。
近兩年,隨著mini K、自助充電寶、自助咖啡機等新型自助終端的興起,娃娃機作為自助終端中的“元老級”產(chǎn)品,在運營中面臨的瓶頸和痛點也逐漸暴露出來 。
20世紀(jì)早期的歐洲,“娃娃機”第一次以糖果販賣機的形式出現(xiàn);80年代,日本開始出現(xiàn)真正意義上的娃娃機,并風(fēng)靡至臺灣;90年代,娃娃機自臺灣進(jìn)入中國大陸。
早期的游戲廳里主要是格斗、射擊和體育競技類的電子游戲,客流以年輕男性為主,對大多數(shù)女性沒什么吸引力。娃娃機的出現(xiàn),滿足了女性、兒童需求,而這兩大類人群都是非理性消費者。
這樣的屬性,加上娃娃機選址在人流密集的地方,以及商家可控的中獎設(shè)置,獲得的利潤十分可觀。
目前的娃娃機運營面臨哪些問題?
火爆的市場需求,加上“投入資金少,回報利潤高”的商機并不多,所以,眾多小商戶紛紛涌入市場。而已經(jīng)有二十多年歷史的娃娃機,面對快速變化的消費方式,以及經(jīng)營不規(guī)范的市場,越來越多的運營痛點逐漸暴露出來。
根據(jù)市場調(diào)查分析
當(dāng)前娃娃機的運營面臨以下問題:
兌幣麻煩。在玩家沒有硬幣或投完硬幣的情況下,就需要到兌幣機上用紙幣或者移動支付兌換硬幣,兌幣難度的增加有可能會流失部分消費者。對于運營商而言,增加了兌幣機成本的同時,還需要每天清點大量的硬幣和紙鈔。
玩法創(chuàng)新少。目前的娃娃機大多數(shù)沿用原來的搖桿玩法,不能給消費者帶來新鮮感,讓更多的誘惑趁虛而入,分散了消費者的娛樂時間。例如,新奇的剪刀機,推桿機等等。
玩家信心不足。在“抓取率可調(diào)”成為公開的秘密之后,玩家對娃娃機的信任感降低,一成不變的玩法會讓玩家對娃娃機知難而退,甚至敬而遠(yuǎn)之。
娃娃品質(zhì)低。機器是容器,里面裝什么才是關(guān)鍵。現(xiàn)在娃娃機內(nèi)的娃娃(禮品)多非正版、造型山寨,在一個看顏值、重品質(zhì)的年代,很難引起人們的消費欲望。
外形陳舊。市場上娃娃機的外觀大多是陳舊的卡通圖案,色彩豐富,同時也很容易“撞機”,沒有記憶點的機器會與其他品牌混淆,讓消費者難以成為回頭客。
娃娃機經(jīng)營
如何突破娃娃機的運營痛點?
面對眾多的運營“痛點”,已入場的公司應(yīng)該如何一一突破?誰又能成為黑馬呢?
1. 移動支付解決換幣的麻煩
由于移動支付在國內(nèi)普及,新興的創(chuàng)業(yè)公司也從這一入口著手。以樂搖搖、維碼器等公司為代表,從為娃娃機提供趣抓?廣告屏+SaaS系統(tǒng)、支付盒子+SaaS 系統(tǒng)入手,以實現(xiàn)移動支付和后臺管理功能。
不用找零錢兌硬幣,微信掃碼就能玩。樂搖搖的支付盒子內(nèi)置入機器,通過掃描貼在機器上的二維碼投幣就可以玩了。而數(shù)娛科技稍有不同,其趣抓?廣告屏是安裝在機器上的,二維碼是顯示在屏幕上的,也就是說機器不僅多了一個二維碼,還多了一塊液晶顯示屏。
移動支付大概已經(jīng)滲透到生活的每個需要支付的角落,以至于帶現(xiàn)金的人越來越少,抓娃娃機也不用再通過實體游戲幣才能玩,只要掃描二維碼付款就能直接啟動機器。
手機上的數(shù)字也讓我們對花錢的感知減弱,所以當(dāng)你掃描二維碼在線購買游戲幣的時候,購買20個幣(一元/個)也沒啥感覺。
對于運營商而言,移動支付和后臺系統(tǒng)能提升運營效率,遠(yuǎn)程監(jiān)控機器情況、調(diào)整抓取率,獲取實時交易數(shù)據(jù),節(jié)省人力物力,實現(xiàn)大范圍統(tǒng)一管理的可能。
2. 娃娃機玩法創(chuàng)新
如上文所述,因為“抓取率可調(diào)”的問題,消費者對于現(xiàn)有的玩法信任度降低,創(chuàng)新的玩法可以提升消費者的體驗感,增強信心,同時也迎合了消費者嘗新的心態(tài)。
除了提供趣抓?廣告屏、支付盒子,數(shù)娛科技、友游等公司也采用其他方式突破運營痛點,比如整機智能設(shè)備,或智能一體機和定制系統(tǒng)。友游通過移動端給用戶更多樣的體驗,比如友游的積分簽到、懸賞任務(wù)等等。而據(jù)數(shù)娛科技介紹,他們利用全球領(lǐng)先的體感人機交互技術(shù),首創(chuàng)趣抓?體感娃娃機,消費者通過手勢控制娃娃機的爪子,“隔空”抓娃娃。另外,還有趣抓?剪刀機等新穎娃娃機。除此之外,消費者還可以通過手機遠(yuǎn)程操控抓娃娃。
3. 正版娃娃
據(jù)了解,市場上正版公仔的價格在40元~300元之間不等,如果沒有合作渠道,運營商需要承擔(dān)很大的采購成本,因此,運營商通常會在市場上隨機采購普通娃娃。
4、新潮娃娃,滿足各種口味
中國的制造業(yè)一直處于多層次多樣化,這意味著,對于目標(biāo)人群的定位不再是幼年兒童,我這種奔三的老阿姨也能在十幾個娃娃機中找到自己中意的款。
5. 娃娃機外觀升級
機器的改造除了讓內(nèi)在更加智能化,也可以讓外觀更加吸引用戶。我們也逐漸在市場上看到了造型各異的娃娃機,比如小火車、飛機、英倫風(fēng)電話亭等等,粉色、可愛、卡通的娃娃機外觀不再是唯一選擇。
6. 開拓新渠道
渠道是鋪設(shè)自助終端的最關(guān)鍵因素,購物中心、商業(yè)地產(chǎn)、地鐵、餐飲、影院等都是全新渠道。據(jù)信息表示,大玩家已經(jīng)與海底撈達(dá)成合作,將在海底撈外布放置游藝設(shè)備,這是一種跨界的合作,在互聯(lián)網(wǎng)+時代,把娃娃機與其他業(yè)態(tài)相連同樣也是出路之一。
未來的發(fā)展前景
目前,娃娃機正處于紅利期,其的業(yè)態(tài)本身也有巨大的遐想空間。在未來,每一臺娃娃機都可能是一個物聯(lián)網(wǎng)終端,運營者無需在現(xiàn)場值守,通過手機就可以查看每臺機器的營收數(shù)據(jù)和故障情況,并遠(yuǎn)程控制,進(jìn)行維護(hù)。
娃娃機與其他自助終端類似,本身就是渠道,所以,在盈利模式方面,娃娃機運營商還可以和其他商家合作。例如,通過給其他公眾號“吸粉”,下載APP提高用戶量,線上游戲贏商家代金券等活動,返利給消費者,同時增加運營商的廣告收入。
另外,運營商還可以通過LBS定位,積分商城等功能,進(jìn)一步提升線下聚流效果。利用線上線下的雙向?qū)Я鞯哪J剑瑯?gòu)建起健康發(fā)展的娛樂物聯(lián)網(wǎng)生態(tài)圈。
深圳市童星互動科技有限公司是專業(yè)生產(chǎn)投幣搖擺機,投幣搖搖車,投幣游戲機,搖擺機配件等兒童游戲機的廠家,提供各類搖擺機、游戲機價格,設(shè)備根據(jù)客戶要求,場地大小量身定做,另有國際國家頒發(fā)的榮譽資質(zhì)【性價比高,火爆加盟中,詳咨:13632756663】
兒童投幣搖擺機價格 兒童搖擺機投幣器 兒童投幣音樂搖擺機:www.txhd88.com
深圳市童星互動科技有限公司
聯(lián)系人:總經(jīng)理黃標(biāo)輝 手機: 13632756663
聯(lián)系電話:0755-89395782
E-mail :1215152788@qq.com
地址:深圳市龍崗區(qū)坂田街道上雪社區(qū)金鵬工業(yè)區(qū)16號廠房2樓(吉華路崗頭路口)