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摘要:VR square進駐中國市場,牽手正熙影娛,多項優勢改變現有VR體驗,全國范圍招募伙伴!
2018年韓國VR巨頭之一SKONEC攜VR square項目部署落地中國,作為中國方的正熙影娛與韓方簽訂達成了全面戰略合作關系。2019年勢必要托起國內新VR市場,為中國玩家帶來更優質的VR游戲產品、更舒適的VR游戲體驗!為中國VR從業者帶來更具商機的VR市場!
落地中國,初露鋒芒!
2018年11月韓國SKONEC聯合國內商家在西安開設首家國際化VR體驗旗艦店,藉此韓國SKONEC公司首臨中國!
2018年12月韓國SKONEC公司與中國正熙影娛品牌簽署全面戰略合作文件,VR square項目正式啟動!
產業之殤,紅利之罪!
VR市場從2016年突然發聲,當時幾乎每個商場都能找到VR設備的蹤影,經歷過病毒式傳播后的VR,式席卷全國市場。剛經歷過爆發期的VR產業,卻在不到兩年后的2018年遭遇到了,市場突然變得低迷,急轉直下的VR市場甚至落入了無人問津的冰窟?
這其中到底是發生了什么?是什么促成了VR火爆的局面,而又是什么讓全國市場能夠在不到兩年的時間內,讓這個項目徹底遇冷?
2016年當年的VR剛剛火爆之時,這個稍顯陌生的詞灌滿了所有人的耳朵,所有人都在探索這個產業的可能。當年火爆一時的VR體驗只有單純的幾種而已,但利益當先,盲目的市場被一群唯利是圖的商人帶領節奏,為了快速占領市場商人間的角逐不斷升級。
在最上層VR設備和內容生產商環節上國內因為技術水平有限,拼質量周期顯然太長,國內部分商家便開始打起了價格戰,相應的在價格上受挫必定產品質量會受到影響,由此市面上的產品從價格紛紛跳水后,質量也都開始不停下滑。最終導致低劣的設備加上粗糙的內容,這樣猶如垃圾一般的東西被廣泛散播到了市面上。本該昂揚向上的產業,在爾虞我詐中死亡速度比預想的還要快。
三更政策,破冰中國市場!
韓國SKONEC公司帶來的VR square項目,交付于有著數十項市場從業經驗的正熙影娛進行全國戰略部署。隨著國內首家聯合體驗店的落地,這家體驗旗艦店火爆的場景證實了,市場仍然對高品質VR需求和市場,如此的場景也不禁讓同行差異,更讓一眾不再看好VR行業的創業者驚為天人!
其實這一切的都離不開韓國SKONEC公司的實力和正熙影娛面對市場頹勢而制定出的三點政策。
1.更好玩
在VR體驗館這個圈內,大家對內容的重要性都心知肚明,體驗館必須要有好游戲才能有可能與顧客產生粘性,沒有好的游戲體驗顧客絕不會選擇再去體驗第二次。當下倒閉的VR體驗館無不是這個原因,紅利大潮下催生的游戲幾乎都沒有什么吸引人的地方,相應的低劣的游戲在把握不好幀率及光頻的應用,會讓一些本身就暈3D的玩家直接當場發生嘔吐現象。
有別于國內的VR游戲內容,此次VR square項目從硬件到游戲全部采用韓國進口制,多款國際化AAA級爆品作品等您體驗《致命閃電戰MORTAL BLITZ》、《門The Door》、《節奏光劍Beat Saber》等。不僅游戲內容豐富可玩性高,在專業團隊手中出品的游戲都會著重考慮到玩家的感受,所以如此精致、耐玩的游戲不僅對虛擬現實把控的非常精準,對玩家更是極盡用心。
2.更先進
傳統的VR游戲大多都在一個大型設備上進行的,碩大的設備只能運行單一的一個游戲,并且游戲質量也并不理想,這樣的VR不管是消費還是經營者肯定都不喜歡。
而本次VR square項目一改前者缺陷,著重于輕量化而生。兩個手柄或是一個背包,這就是輕量化的表現!讓固定游戲的設備變成可移動的虛擬現實交互設備,VR square項目中的步行概念促成虛擬現實的仿真槍戰環境。設備可敏銳捕捉到玩家動作,讓虛擬現實交互不再是看動畫那么簡單!
3.更有價值
很多創業者在步入行業當中后深感被騙,究其原因都不難發現,在加盟或購置設備之時商家做出的設備升級、更新承諾,但到最后都會變成一紙空文。本就碩大笨重的設備,VR游戲粗糙體驗不佳,再得不到設備的更新加持,根本無法留住現在挑剔的顧客。
韓國SKONEC和正熙影娛在這個問題上尤為重視,因為加盟者相對于品牌而言是當之無愧的“第一銷售員”。想做好、想做大就要一改傳統思維,與創業者、加盟者共榮辱、共享成功是VR square項目與普通品牌項目最大的不同。
我們敢于承諾游戲提供終生更新、升級服務!并實時對出現的問題進行優化調整,爭取做最有價值的品牌項目!
電子競技賦能,電競2.0時代
電子競技市場是個龐大金庫,不論你玩不玩游戲都會或多或少的聽說過電子競技。據網絡資料顯示2017年全國各地舉辦中大型電子游戲競技大約有97場之多,其中還有很多未登記的比賽在默默的開設。
為什么要講這個呢?因為在VR square項目當中有著與以往不同的設計在其中,前面我講到了在我門的游戲當中可以真實模擬戰爭場面,運用韓國SKONEC公司的VR ARENA便可實現跨地區網絡云端對戰!
試想一下,猶如電影《頭號玩家》當中的情景一般,多人同時在線的PvP對戰模式讓游戲真正動起來,這也正是我們所共同展望的電競2.0模式的開端!
緊隨時代步伐,賺取財富人生
隨著當下市場經濟體系的兩級分化現象嚴重的時代,看得見的商業競爭無比激烈,反倒是當年被稱作不正干的娛樂游戲行業,即將成為人們的下個最大剛需產業。
而隨著租金、人力、原料的成本不斷增長,許多店家都在思考如何踏入到這個行業當中,高利潤比的VR square項目讓許多店家和創業者看到了新的曙光。優質游戲內容,過硬的硬件支持,輕量化的設備理念,新電子競技概念加持之下,讓這個項目變得如此耀眼!
聯系人:趙經理
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